9 Witch Hunter Feats

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

9 Witch Hunter Feats

Eine Regelerweiterung mit neun Talenten für Hexenjäger, die darauf ausgelegt sind, übernatürliche Gegner zu bekämpfen und die Einsatzmöglichkeiten im Kampf und bei Ermittlungen zu verbessern. Die Talente ermöglichen es Charakteren, Flüchen zu widerstehen, eldritschen Kräften entgegenzuwirken oder sie zu neutralisieren, Gegner mit bindenden Siegeln zu markieren, Licht zu beschwören, benötigtes Wissen zu studieren und die Seele sowie den Geist eines Verbündeten zu schützen. Hexenjäger können diese Optionen direkt nutzen, während Kämpfer mit dem Talent „Störend“ die Voraussetzungen erfüllen können, indem sie die Hexenjäger-Voraussetzungen durch Voraussetzungen für Kämpferstufen ersetzen. Jedes Talent wird kurz vorgestellt und enthält die für das Spiel nötigen Regeln.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.