A Bitter Harvest

2009 · Szenario / Abenteuer / Modul

A Bitter Harvest

Ein ländliches Abenteuer im Spätsommer oder Frühherbst, in einer hügeligen Gegend, die höchstens einen Tagesritt von einer Stadt an einem großen Fluss entfernt liegt. Die Gruppe interagiert mit einfachen Leuten aus der Gegend, ist im Freien unterwegs und untersucht einen Fall, in dem Magie und Grünhäute eine Rolle spielen. Der Einstieg verläuft größtenteils linear und bietet Gelegenheiten, durch Rollenspiel Informationen zu sammeln. Das Ende ist offener, und die Entscheidungen der Spieler beeinflussen den Ausgang. Heimlichkeit und Initiative sind von Vorteil, während schlechtes Urteilsvermögen oder Feindseligkeit gegenüber Goblinoiden zu einem größeren Kampf führen können. Das Abenteuer ist für 3–6 Charaktere geeignet und dauert 2–4 Sitzungen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.