A Companion to Superworld

1984 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

A Companion to Superworld

Dieses Rollenspiel-Supplement erweitert ein Setting mit Superkräften um überarbeitete Optionen für bestehende Kräfte und eine Reihe neuer Fähigkeiten, darunter Hellsehen, Besessenheit, Lähmung, Wetterkontrolle, Teleportation, Verwandlung und Wiederbelebung. Außerdem enthält es Konvertierungssysteme für Champions und Villains and Vigilantes, ausführliche Regeln für Wetter und wetterbezogene Kräfte sowie eine vollständig beschriebene Helden- oder Schurkenbasis mit funktionierenden Gefahrenräumen.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.