A Day at the GAP

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

A Day at the GAP

Ein eintägiges Living-Greyhawk-Einführungsabenteuer, das in der Markgrafschaft Bissel spielt. Die Gilde des Arkanen Pfads dient seit Langem als Schule und Zuflucht für arkane Zauberwirker, doch ein Professor braucht die Hilfe einiger fähiger Abenteurer, um seine Arbeit fortsetzen zu können. Die Spieler stellen sich der Herausforderung und helfen dabei, die Zukunft der Gilde zu sichern.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.