A Dead Man's Party

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

A Dead Man's Party

Ein wahnsinniger Nekromant ist in einem Sanatorium gestorben und als mächtiger untoter Zauberer zurückgekehrt. Sein Wahnsinn hat sich vertieft, und er hat die anderen Insassen in untote Diener verwandelt, während er die Kontrolle über die Einrichtung übernommen hat. Eine reisende Gruppe aus vier Abenteurern muss sich dem Nekromanten stellen und verhindern, dass sich sein böser Einfluss ausbreitet. Für Charaktere der Stufen 4–6 geeignet.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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