A Dozen Bothersome Spells

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

A Dozen Bothersome Spells

Ein sechsseitiges PDF stellt zwölf Zauber vor, die ungewöhnliche Situationen schaffen sollen, statt direkten Schaden anzurichten. Jeder Zauber hat einen messbaren Effekt, der dem Zaubernden und seinen Verbündeten einen Vorteil verschaffen und Gegner frustrieren oder behindern kann, ohne ihnen direkt zu schaden. Die Zauber belohnen kreativen Einsatz. Ihre Effekte eignen sich dazu, Bewegungen zu erschweren, Verfolgungen zu stören, Flüche aufzuerlegen, Ablenkungen zu schaffen und auf andere Weise die Umstände einer Begegnung zu verändern.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.