
2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
A Dozen Effects of Lingering Spell Energy
Dieses 5-seitige PDF enthält Regeln für nachwirkende Zauberenergie – die schwache magische Aura, die zurückbleibt, wenn ein Zauber erfolgreich gewirkt wurde. Es erklärt, wie Zauberwirker diese ansonsten unsichtbare Kraftquelle aufspüren, anzapfen und nutzen können, und enthält 12 Beispiele für Effekte. Spielleitungen und Spieler können mithilfe der bereitgestellten Regeln auch weitere Effekte erschaffen.
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)
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Spiel A Dozen Effects of Lingering Spell Energy mit Ludoya
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