A Dozen Malevolent Treasures

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

A Dozen Malevolent Treasures

Dieses 9-seitige PDF stellt zwölf magische Gegenstände mit bösen oder schädlichen Auswirkungen auf die Welt vor. Die Gegenstände sind in erster Linie für den Einsatz durch NSCs gedacht und können Abenteuer vorantreiben, Widersacher liefern und Konflikte in der Kampagne erzeugen. Einige könnten in die Hände der Spielercharaktere fallen, während ihre Zerstörung zu einem zentralen Ziel werden kann.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.