A Dozen Pockets Picked

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

A Dozen Pockets Picked

Dieses fünfseitige PDF stellt zwölf ungewöhnliche Gegenstände für Abenteuerszenarien vor, in denen ein Schurke jemandem die Tasche stiehlt. Jeder Gegenstand kann als einfacher Schatz dienen oder den Ausgangspunkt für ein größeres Abenteuer bilden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.