A Dozen Shields

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

A Dozen Shields

Dieses 6-seitige PDF stellt zwölf magische und gewöhnliche Schilde für Fantasy-Rollenspielkampagnen vor. Zu den Gegenständen gehören ein flammender Schild +3 und ein passendes Paar Kampfschilde. Sie können als Schätze, Ausrüstung oder als Inspiration dienen, um die Geschichte und den Schauplatz einer Kampagne weiter auszubauen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.