A Dozen Sinister Rumors

2020 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

A Dozen Sinister Rumors

Diese Sammlung präsentiert zwölf unheilvolle Gerüchte als Abenteueraufhänger für eine Fantasy-Rollenspielkampagne. Jeder Eintrag bietet einen Ausgangspunkt und Details, die sich zu einem Abenteuer für eine Spielsitzung ausbauen oder als stimmungsvolle Hintergrunddetails nutzen lassen, um der Spielwelt mehr Tiefe zu verleihen. Spielleiter können kurz vor einer Sitzung ein Gerücht auswählen und mit minimaler Vorbereitung ausarbeiten. Dabei sollten sie darauf vorbereitet sein, dass die Spielercharaktere auch Geschichten untersuchen, die eigentlich nur der Ausgestaltung der Spielwelt dienen.

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