A Familiar Tower

2026 · Szenario / Abenteuer / Modul

A Familiar Tower

Da der Zauberer Esmis Mer seit einem Jahrzehnt verschwunden ist, steckt sein Turm noch immer voller Geheimnisse, Schätze und seltsamer Magie. Die Spieler erkunden seine unmöglichen Räume, finden heraus, wie die einzigartigen Mechaniken funktionieren, und nutzen dieses Wissen, um miteinander verknüpfte Rätsel zu lösen. Dieses Fantasy-Abenteuer im Escape-Room-Stil umfasst etwa 15 Bereiche und bietet 3–5 Stunden Spielzeit. Es ist für Charaktere der 3. Stufe in Old School Essentials konzipiert und eignet sich als One-Shot, Convention-Szenario oder Ergänzung zu einer bestehenden Kampagne.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.