A Grimm Dark Era

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

A Grimm Dark Era

Während Grimm’s Märchen ein immer größeres Publikum erreichen, werden ihre Geschichten mächtig genug, um die Grenze zwischen Fiktion und Wirklichkeit neu zu formen. Wechselbälger, die entkommen sind, indem sie sich auf die seltsamen Regeln des Fantastischen eingelassen haben, müssen sich nun mit einem veränderten Verständnis dessen auseinandersetzen, was es bedeutet, Verloren zu sein.

Szenario / Abenteuer / ModulKampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.