A Key With No Teeth

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

A Key With No Teeth

Ein Living-Greyhawk-Abenteuer für eine Runde, das im Großherzogtum Geoff spielt. Die Charaktere untersuchen ein mysteriöses Rätsel um Türen, Siegel und einen Schlüssel, der angeblich jedes beliebige Ziel öffnet. Das Abenteuer ist für Gruppen auf Stufe 8–12 gedacht und bildet die zweite Strophe des Liedes von der einsamen Königin.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.