A Lock for a Key

2026 · Szenario / Abenteuer / Modul

A Lock for a Key

In der zerstörten Schmiede eines gefangenen Zyklopen-Meisters liegt ein Artefakt, das die Magie des Schlüssels zu allem in sich aufnehmen kann. Im Auftrag von Fetchs Kultführer Domino müssen die Charaktere es bergen und damit den Schlüsselträger gefangen nehmen, um dem Chaos in den Grenzlanden ein Ende zu setzen. Dieses Abenteuer setzt die Kampagne „Rage of the Goblin King“ für Shadow of the Weird Wizard fort. Es ist für erfahrene Charaktere konzipiert und kann als Teil der Kampagne oder als eigenständige Quest gespielt werden. In den Ruinen der uralten Schmiede erwarten euch Erkundungen und Gefahren.

Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.