A Man with Nothing

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

A Man with Nothing

Betrug im Bischofskollegium enthüllt, dass Raos vermeintlicher Sieg über Iuz nur ein Täuschungsmanöver war. Die Abenteurer untersuchen das Verschwinden eines Bischofs und von 303 Teufeln. Ihre Spur führt sie in ein Gefängnis, in dem einige der gefährlichsten Wesen der Flanaess festgehalten werden. Dort begegnen sie einem Mann und einem kleinen Kind, das ihn „Vater“ nennt. Dieses eintägige Living-Greyhawk-Abenteuer ist für APLs von 6–14 ausgelegt und bildet den dritten Teil der Reihe „To Serve the Greater Good“.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.