A Matter of Conviction

2009 · Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)

A Matter of Conviction

Eine storyorientierte Erweiterung für Witch Hunter: The Invisible World, die Überzeugungen als charakterbezogene Spielmechanik einführt. Neben Hintergründen, Talenten, Orden, Tugenden und Lastern legen Überzeugungen fest, was jedem Witch Hunter wichtig ist, und bringen persönliche Glaubenssätze ins Spiel. Sie helfen dabei, Konflikte zu gestalten, die bedeutungsvolles Rollenspiel fördern und sowohl die Geschichten der einzelnen Charaktere als auch die übergreifende Handlung bereichern.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Explodierende Würfel (ein Würfel kann "explodieren" und einen zweiten Wurf auslösen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.