A Pirate's Life (Round 3)

1995 · Szenario / Abenteuer / Modul

A Pirate's Life (Round 3)

In der abschließenden Runde des Abenteuers finden die Spielfiguren heraus, wie sich das zuvor geborgene Artefakt aktivieren lässt. Sie müssen einem Riesenkalmar, einem Zyklopen und einem untoten Wesen die Augen abnehmen. Markierte Orte auf Nemios’ Karte weisen ihnen den Weg bei der Suche. Nach der Aktivierung erzeugt das Artefakt eine riesige Menge roten Staubs, der die Whampra aus den Körpern vertreiben kann, die sie in Besitz genommen haben. Die Gruppe verteilt den Staub unter ihren verbündeten Piraten, bevor sie sich Martin und seiner Flotte in einer letzten Seeschlacht stellt.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.