A Place to Call Home

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

A Place to Call Home

Ein einmaliges regionales interaktives Living-Greyhawk-Abenteuer in den Bandit Kingdoms. Nachdem sich während einer Zeremonie zu Ehren des gefallenen Zwergs Ulfgar nahe Thunks Jagdhütte eine Erdspalte auftut, entdecken die Zwerge der Combination eine verborgene Duergar-Stadt unter den Tangles. Die Spieler helfen dabei, die Stadt von ihren Bewohnern zu befreien und den Zwergen ein neues Zuhause zu sichern. Das Abenteuer spielt vom 8. bis zum 14. Flocktime und ist für Charaktere der Stufen 2–14 ausgelegt.

Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.