A Player's Guide to Castlemourn

2006 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

A Player's Guide to Castlemourn

Dieser 40-seitige Leitfaden stellt Mourna vor, eine postapokalyptische Fantasywelt, in der Königreiche mit politischen Intrigen und Kriegsführung um die Vorherrschaft ringen, während Abenteurer gefährliche Ruinen im Schatten eines unaussprechlichen Übels erkunden. Er vermittelt das nötige Wissen über die Spielwelt, um nach den Regeln der dritten Edition einen Charakter zu erschaffen und zu spielen, und enthält eine Originalgeschichte von Ed Greenwood.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.