A Private War

2000 · Szenario / Abenteuer / Modul

A Private War

Das erste Abenteuer einer inoffiziellen Kampagne für Warhammer Fantasy Roleplay. Die Spieler verfolgen ihre Beute auf einer ausgedehnten Jagd durch die nördlichen und östlichen Regionen des Imperiums. Dazu gibt es Hintergrundinformationen und Material zum Setting dieser Gebiete.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fortschrittsbaum (Fertigkeiten, Berufe, magische Fähigkeiten usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.