A Thousand Years of War

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

A Thousand Years of War

Im Jahr 2975, ein Jahrtausend nach den Kriegen des Hexenkönigs gegen die Reiche von Arnor, haben die Nördlichen Reiche den alten Konflikt weitgehend vergessen. Im Auftrag seines Meisters stellt der Hexenkönig ihre Entschlossenheit auf die Probe und versucht, jede Hilfe zu schwächen, die sie Gondor vor Beginn des nächsten Krieges schicken könnten.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.