A Three Hour Tour

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

A Three Hour Tour

Piraten haben schon lange Ladungen gekapert und die Besatzungen der Schiffe freigelassen, doch jetzt verschwinden ganze Schiffe. Die Spieler untersuchen die vermissten Schiffe und versuchen zu verhindern, dass das nächste verschwindet. Das Szenario wird als PDF bereitgestellt, dazu gibt es eine separate druckbare Datei mit Spielerzertifikaten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.