A Time for Vengeance

2012 · Szenario / Abenteuer / Modul

A Time for Vengeance

Ein Abenteuer für eine Runde mit Charakteren niedrigen bis mittleren Rangs, in dessen Mittelpunkt die Folgen stehen, die es hat, wenn alte Leidenschaften während eines neuen Konflikts wieder aufflammen. Die Spieler erleben ein Szenario, in dem frühere Beziehungen und ungelöste Konflikte die Ereignisse der Gegenwart prägen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.