A Time to Harvest

2021 · Szenario / Abenteuer / Modul

A Time to Harvest

Eine sechsteilige Ermittlungskampagne im Vermont des Jahres 1929, in deren Mittelpunkt eine Universitäts-Expedition in die Hügel steht, nachdem im Vorjahr ein Student unter mysteriösen Umständen ums Leben gekommen ist. Die Spieler erstellen eigene studentische Ermittler oder verwenden vorgefertigte Charaktere und erkunden die Menschen, Orte und Geheimnisse einer Kleinstadt und der umliegenden Landschaft. Die Kampagne enthält Karten, Handouts und Anleitungen sowohl für Spielleiter als auch für Spieler, einschließlich Tipps, wie die Szenen auf Wunsch in einem Pulp-Stil gestaltet werden können. Das Material unterstützt Kampagnen für Anfänger- ebenso wie für erfahrene Gruppen und bietet Hintergrundinformationen zu Cobb’s Corners sowie Ressourcen für organisiertes Spiel.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

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