A Twin Crowns: Age of Exploration Fantasy Supplement - Spells

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

A Twin Crowns: Age of Exploration Fantasy Supplement - Spells

Ein Fantasy-Rollenspiel-Supplement mit Zaubern für ein Zeitalter der Entdeckungen. Die Magie umfasst Kräfte, die Waffen, Kleidung und andere Gegenstände verändern können, sowie Zauber, die von Druiden und anderen Anwendern gewirkt werden. Es erweitert die Möglichkeiten für Charaktere, die auf ihren Abenteuern Magie einsetzen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.