Abney Park's Airship Pirates RPG

2011 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Abney Park's Airship Pirates RPG

Ein Steampunk-Rollenspiel im Jahr 2150, nachdem die Große Apokalypse von 1906 die Erde in Himmelsstädte, imperiale Herrschaftsgebiete, ummauerte viktorianische Städte und von Bestien heimgesuchte Wildnis geteilt hat. Die Spieler übernehmen die Rollen von Luftschiffpiraten mit einem Schiff, einer Crew und einem Chrononautilus-Gerät und segeln durch die Lüfte und quer durch die Zeit. Das Setting umfasst gepanzerte Eisenbahnen, neobeduinische Freiheitskämpfer, Uhrwerkpolizisten, Fregatten der Imperialen Luftmarine und unterdrückerische soziale Hierarchien. Die Abenteuer drehen sich um Erkundung, Plünderung, Rebellion und die Gefahren, die Geschichte aus dem Gleichgewicht zu bringen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.