Active Imagination

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

Active Imagination

Ein Living-Greyhawk-Abenteuer für eine Runde in der Region Keoland, das die Dilwych-Reihe abschließt. Während eine böse Seele ihren verdrehten Plan vorantreibt, erwachsen Tod und Gefahr aus einem unschuldigen Traum, während ein ehemaliger Wahnsinniger um seinen Frieden ringt. Die Spieler bestimmen, wie diese Kräfte zusammenwirken und das Schicksal der Baronie Dilwych prägen. Für APL 2–12 konzipiert.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.