Acute Paranoia

1986 · Szenario / Abenteuer / Modul

Acute Paranoia

Dieses Zusatzmaterial fügt neue Regeln, Geheimgesellschaften und psychologische Tests hinzu sowie Optionen, Bots als Spielercharaktere einzusetzen. Es enthält vier neue Abenteuer und mehrere zusätzliche Abenteuerideen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fortschrittsbaum (Fertigkeiten, Berufe, magische Fähigkeiten usw.)Würfel (Prozentwürfel)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.