Advanced d20 Magic

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Advanced d20 Magic

Dieses Quellenbuch bietet ein auf Fertigkeiten basierendes Magiesystem für d20-Rollenspiele, das die traditionelle Magie mit Zaubern nach Stufen ersetzt. Für Zauber werden Zauberplätze verwendet, und sie haben Schwierigkeits- und Erschöpfungswerte. Zähigkeitswürfe entscheiden, ob das Wirken gelingt; bei fehlgeschlagenen Würfen können zusätzliche Fertigkeitswürfe nötig sein, um die Kontrolle zu behalten. Zauberwirker können die Erschöpfung verringern, indem sie einen Zauber beim Namen nennen, seine Wirkzeit verlängern oder ein Ritual durchführen. Das Buch enthält Regeln zum Kontern und Kombinieren von Zaubern, Talente, Klassenumwandlungen für d20-Fantasyspiele, Richtlinien zur Umwandlung von Zaubern und Hunderte umgewandelte Zauber. Es eignet sich außerdem für magische Kampagnen im Anime-Stil und lässt sich mit Settings wie BESM d20, d20 Modern und d20 Future verwenden.

Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.