Advanced Gamemaster's Guide

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Advanced Gamemaster's Guide

Dieser Leitfaden bietet Werkzeuge und Ratschläge für die Leitung von Fantasy-Rollenspielen und behandelt Kampagnen- und Weltenerschaffung, das Erstellen von Abenteuern und NSCs, veröffentlichte Abenteuer sowie anspruchsvolle Spielstile. Außerdem enthält er Vorschläge für den Einsatz von Requisiten, Miniaturen, Musik und anderen Methoden, um die Spielumgebung zu gestalten. Optionale Regeln ermöglichen ein schnelleres oder detaillierteres Spiel, mit Varianten für Kämpfe, Massenschlachten, Zauber, Glückspunkte, Charakterhintergründe, Auszeiten und Weiterentwicklung. Zusätzliches Material umfasst Schätze, das Herstellen von Artefakten, Gifte, Krankheiten, Zustände, mystische Orte, ungewöhnliche Umgebungen, Initiativkarten und ein Kampagnen-Arbeitsblatt.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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