Adventure Fantasy Game (8th Revision)

2013 · Szenario / Abenteuer / Modul

Adventure Fantasy Game (8th Revision)

Ein Fantasy-Rollenspiel der alten Schule mit schlanken, auf W6 basierenden Regeln. Charaktere verbessern sich durch Anwendung, Errungenschaften und Beute, mit lockerem Multiclassing, bedeutungsvollen Religionen, auf Mana basierender Magie und mehr als 90 Zaubern. Es ersetzt Erfahrungspunkte, memorisierte Zauber und anderen Legacy-Verwaltungsaufwand und bleibt dabei ohne Konvertierung mit Material der alten Schule kompatibel. Zwei Kampfsysteme ermöglichen entweder eine schnelle Abwicklung oder Nahkampfherausforderungen, bei denen Rüstung den Schaden reduziert. Zu den Kampagnenwerkzeugen gehören Errungenschaften, Besitztümer und ein Monster-Generator sowie ein einführendes Sandbox-Abenteuer mit Kannibalen, Erkundung, einem aktiven Vulkan, Gletschern, Riesen und anderen Bedrohungen.

Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d6)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.