Adventurer Conqueror King System

2012 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Adventurer Conqueror King System

Ein Fantasy-Rollenspiel für Kampagnen, die sich um Dungeon-Erkundungen, Wildnis-Expeditionen, Handel und den Aufbau eines Königreichs drehen. Die Spieler erstellen Charaktere aus zwölf Klassen, passen sie mit optionalen Fertigkeiten an und entwickeln sich von Abenteurern zu Herrschern über Festungen und Reiche. Das Regelwerk unterstützt eine integrierte Wirtschaft mit Waren, Handelsgütern, Monsterteilen und magischen Gegenständen. Charaktere können Diebesgilden betreiben, magische Heiligtümer errichten, magische Gegenstände und Golems herstellen, verbotene Experimente durchführen und große Ziele verfolgen – etwa Eroberungen oder das Aufstellen einer untoten Legion.

Komplexität
3 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.