Adventurer's Armory

2010 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Adventurer's Armory

Dieses auf Spieler ausgerichtete Fantasy-Rollenspiel-Ergänzungsbuch erweitert die verfügbaren Möglichkeiten, Abenteurer auszurüsten. Es enthält nichtmagische Waffen, Rüstungen, alchemistische Gegenstände, Gifte, Schwarzmarktware, Fertigkeitshilfen, klassenspezifische Ausrüstung, Reisebedarf und ungewöhnliche Ausrüstung wie Stiefel mit Klingen und federbelastete Handgelenksfutterale. Das Buch stellt außerdem neue Verwendungsmöglichkeiten und Regeln für gewöhnliche Ausrüstung, göttliche Gegenstände, die auf gebündelte Energie reagieren, Zauberkomponenten, Charaktermerkmale und einen Alchemisten-Gefährten vor. Die meisten Gegenstände sind für die Nutzung durch Charaktere niedriger Stufen bepreist und eignen sich für Erkundung, Kampf und alltägliche Reisen.

Spieler
0
Komplexität
1,7 / 5
Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.