Adventures in Time

2020 · Szenario / Abenteuer / Modul

Adventures in Time

Die Gruppe beginnt in einem Wüstenweiler, wo sie persönlichen Spuren nachgeht oder ihre Auszeit verbringt, als ein Zauber schiefgeht und Abbilder der Charaktere beschwört. Verwirrt und davon überzeugt, die Originale zu sein, fordern diese Doppelgänger die Gruppe heraus, herauszufinden, was geschehen ist und warum sie hier sind. Eine Figur hat den Zeitreise-Fehler heimlich verursacht, um ein Ereignis aus ihrer Vergangenheit zu verändern. Das Abenteuer lässt sich an Gruppen unterschiedlicher Größe und Stufen anpassen und eignet sich als Nebenabenteuer, eigenständige Sitzung oder Auftakt einer Kampagne.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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