Aether & Flux: Sailing the Traverse

2003 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Aether & Flux: Sailing the Traverse

Ein Rollenspiel nach dem d20-System 3.0, das mittelalterliche Fantasy-Abenteuer ins Weltall verlegt. Es enthält Regeln für die Navigation zwischen Planeten und Sternen, Schiffsentwürfe und Deckpläne, Talente und Ausrüstung für den Einsatz an Bord sowie die monströse Spezies der Ravin. Das Buch umfasst das Sternensystem Maelstrom, Regeln zur zufälligen Erzeugung von Planeten und Systemen sowie drei Kampagnenzeitalter: Aufbruch, Erkundung und Imperium. Die rasterlose Schiffsbewegung und der Kampf verwenden Spielsteine, einen Bewegungspuck und flexible Reisezeiten, damit die Spielercharaktere in weltraumfahrende Abenteuer eingebunden bleiben.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.