Age of Electrotech

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Age of Electrotech

Dieses Pathfinder-RPG-Ergänzungsbuch führt elektromechanische Technologie für Kampagnen ein, die von der Pulp-Science-Fiction inspiriert sind. Es bietet Batterien, Schusswaffen, Fahrzeuge, Gadgets, Symbionten und bizarre wissenschaftliche Wunder. Vorgestellt wird die Techniker-Grundklasse mit Spezialgebieten wie Handwerk, Sprengstoffen, Plündern, Soldatenhandwerk, Tüftelei und Fallen. Dazu kommen neue Archetypen, Talente und Regeln zum Erschaffen und Verbessern von Gadgets. Das Ergänzungsbuch enthält außerdem Elektrotech-Ausrüstung, biologische Verbesserungen, zwei neue Völker, Werkzeuge für die Charaktergeschichte, Charakterzüge sowie Optionen für den Ausbau von Innenstadt und Königreich.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.