Air Magic

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Air Magic

Dieses Zusatzmaterial erweitert das Fantasy-Rollenspiel um Magie, die auf Luft und Wind basiert. Es enthält Zauber, die Luft als Waffe einsetzen, mächtige Böen und Donner erzeugen, benannte Winde heraufbeschwören und verwandte Sturmeffekte erkunden. Neue Klassenoptionen, darunter ein druidischer Sturmherr, führen das Thema über die Zauberlisten hinaus weiter.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.