Air Mail

2022 · Industrie / Herstellung

Air Mail

Im Jahr 1925, nach dem Air-Mail-Gesetz, führen die Spieler frühe kommerzielle Fluggesellschaften, die damit beauftragt sind, die Post des Landes zu befördern. Jeder Spieler entwickelt Strecken durch regionale Gebiete, spielt Konzessionskarten aus und beantragt staatliche Subventionen, um den Betrieb abzusichern und auszubauen. Einnahmen gibt es durch den Transport von Paketen (wobei Entfernung und Technologiestufe Reichweite und Gewinn bestimmen), das Erfüllen von Anordnungen des Postal Service, die als gemeinsame Ziele dienen, und das Abschließen von Expresslieferungen, die am Spielende gewertet werden. Die Spieler investieren in Technologie, um Reichweite und Zuverlässigkeit ihrer Flüge zu erhöhen, während sie Streckenausbau und Vertragsvorgaben ausbalancieren, um den Unternehmensgewinn zu maximieren.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
30–75 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,4 / 5
7,2 auf Ludoyaab 6,00 €Luftfahrt / FlugTransportVerbindungenNetzwerk- und RoutenbauAktionspunkte

Über das Spiel

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  • Air Mail auf dem Tisch, Foto von Xavi Serra
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  • Air Mail auf dem Tisch, Foto von Bea
  • Air Mail auf dem Tisch, Foto von Juanlu
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  • Air Mail auf dem Tisch, Foto von Juanlu

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
21
Erfasste Partien
37
Spieler
1h 16m
Durchschnittliche Partie
27
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten

7,2/10

aus 3 Ludoya-Rezensionen

  • Juanlu6,6

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5

    Erste Eindrücke · 1 Partie

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