Akrasia, Thief of Time

2001 · Szenario / Abenteuer / Modul

Akrasia, Thief of Time

Ein vernachlässigter Tempel und der ihn umgebende Kult enthüllen den Einfluss von Akrasia, der Göttin der Ablenkung, des Aufschiebens und verlorener Ambitionen. Das Material bietet eine Reihe von Fantasy-Rollenspielvignetten, die einzeln oder gemeinsam verwendet werden können, darunter die Kleriker des Kults, Legenden, Schätze und eine neue Prestige-Charakterklasse: der Ablenker. Die Abenteuer führen zu einem verlassenen Schrein mit einem unheimlichen Bewohner, einem umherziehenden Diener mit einem gefährlichen Geheimnis, einem Gasthaus, in dem Reisende vom Weg abkommen oder einen Segen erhalten können, Gläubigen, die gegen eine Kleinstadt intrigieren, sowie einem aktiven Tempel voller Anbeter, Kreaturen und mystischer Gegenstände.

Spieler
0
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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