All At Sea

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

All At Sea

Ein Abenteuerszenario für eine Gruppe mit beliebiger Spielerfahrung, das an Bord eines Schiffs beginnt, das von Marienburg nach Erengrad unterwegs ist. Nach einem Schiffbruch auf einer abgelegenen Insel entdecken die Charaktere weitere Überlebende und eine mögliche Fluchtmöglichkeit. Um die Insel zu verlassen, müssen sie es mit einer Bande norsischer Plünderer aufnehmen, während eine andere Präsenz die Plünderer aus dem Schatten heraus jagt. Das Szenario enthält Hinweise zur Anpassung des Schwierigkeitsgrads und lässt sich so abändern, dass es an anderen Orten beginnt.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.