
2018 · Szenario / Abenteuer / Modul
All In a Dray's Work
Dieses Abenteuer erweitert eine Harper-Mission aus Waterdeep: Dragon Heist. Die Charaktere müssen ein vermisstes sprechendes Pferd finden und herausfinden, wie es die Fähigkeit zu sprechen erlangt hat, während sie Informationen über rivalisierende Organisationen sammeln. Das für 2–4 Stunden Spielzeit ausgelegte Abenteuer enthält drei Begegnungsübersichten, zwei Karten, ein Spielerhandout und eine komplexe Falle im Format von Xanathars Ratgeber für Alles. Es kann von den Harpers oder einer anderen Fraktion eingeführt und an Kampagnen außerhalb von Waterdeep angepasst werden.
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Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)
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