All the Damn Time

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

All the Damn Time

Sam Howard steckt in einer Zeitschleife fest und reist zwischen Schlüsselmomenten seines Lebens hin und her, während Quanteninterferenzen mehrere Versionen seiner selbst in die Vergangenheit bringen. Die Spieler pfuschen in seiner persönlichen Geschichte herum und versuchen, seine gewöhnlichen Fehler zu verbessern, ohne eine paradoxe Katastrophe auszulösen.

Würfel (hauptsächlich d6)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)Ohne GM (kein Spielleiter erforderlich, um zu spielen)

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