All Tomorrow's Zombies

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

All Tomorrow's Zombies

Ein Science-Fiction-Ergänzungsband für ein Zombie-Rollenspiel, der die Untoten in Szenarien mit außerirdischen Welten, fortschrittlicher Technologie und Raumreisen einbindet. Das Buch enthält Richtlinien zum Erstellen von Alienrassen und Kampagnen sowie neue Fertigkeiten, vereinfachte Regeln für Psi-Kräfte, Zombie-Eigenschaften und Regeln für Cybernetik, Biotechnologie, Nanotechnologie, Robotik, Cyberjacking und Netrunning. Der Ergänzungsband umfasst außerdem Energiewaffen, Ausrüstung für verschiedene Umgebungen, Bewegungsmelder, den Bau von Raumschiffen, Fahrzeugkämpfe und Gefahren der Umwelt. Sieben vollständige Deadworlds stehen als sofort spielbare Schauplätze oder als Beispiele zum Erstellen eigener Kampagnen zur Verfügung.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.