All Which is Forgotten

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

All Which is Forgotten

Ein eintägiges Living-Greyhawk-Abenteuer, das in der Theokratie des Pale spielt. Während sich an der Ostgrenze ein Heer versammelt, erhält die Gruppe den Auftrag, ein Relikt zurückzuholen, das aus der Bibliothek von Antigua gestohlen wurde – einem Gewölbe voller gefährlicher Artefakte. Der Schatz befindet sich nun im Besitz des Zauberers Konrad Huber, während die drohende Schlacht die Aufmerksamkeit anderweitig auf sich zieht. Das Abenteuer ist für durchschnittliche Gruppenstufen von 2 bis 12 ausgelegt und bildet Kapitel sechs sowie den Abschluss von Germinations.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.