All Your Comlinks are Belong to Us

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

All Your Comlinks are Belong to Us

Während die Rebellen auf Hoth stationiert sind, setzt eine mysteriöse Störbedingung ihre Comlinks außer Betrieb und schneidet sie von den Basen außerhalb des Planeten ab. Ein Paar unbeeinträchtigter Comlinks gibt den Helden die Chance, die Kommunikation wiederherzustellen und die Ursache der Störung aufzudecken. Getarnt und zu zwei gefährlichen Orten gebracht, muss das Team Hoths arktische Einöden durchqueren, um die Rebellenbasis zu erreichen, und anschließend einen imperialen Sternzerstörer infiltrieren, um Flottenaufklärung zu überbringen. Unterwegs können sie die Sabotage untersuchen und das zivile Netzwerk aufdecken, das die Störung koordiniert.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.