Allansia

1994 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Allansia

Die Wildnis von Titan erstreckt sich über drei gefährliche Kontinente jenseits der befestigten Siedlungen der Menschen und ihrer Verbündeten. Orkstämme kämpfen um die Vorherrschaft, wilde Monster durchstreifen das Land auf der Suche nach Beute, und böse Zauberer rüsten ihre Armeen für den Krieg. Diese Rollenspiel-Ergänzung enthält Regeln, um Abenteuer in diesen wilden Gebieten zu entwerfen und zu leiten. Die Spieler wagen sich über die Städte und unterirdischen Reiche hinaus, um die Wildnis zu erkunden, ihren Bewohnern zu begegnen und wertvolle Belohnungen zu suchen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.