Alternity Fast-Play Rules

1997 · Schnellstart- / Schnellspielregeln

Alternity Fast-Play Rules

Dieses Science-Fiction-Rollenspiel unterstützt Abenteuer in einer Reihe alternativer Zukünfte – von Antiterror-Einsätzen und Alien-Invasionen bis hin zu interstellarer Erkundung und Krieg. Charaktere werden durch Fertigkeiten und Fähigkeiten statt durch feste Klassen definiert, mit einem mehrschichtigen Regelsystem, das auf unterschiedlichen Komplexitätsstufen gespielt werden kann. Das Spiel enthält Anleitungen zum Erstellen von Charakteren, Nebencharakteren, Raumschiffen, Fahrzeugen, Sternensystemen, außerirdischen Spezies, Kreaturen und planetaren Umgebungen. Regeln für taktische Fahrzeugkämpfe, Referenztabellen und ein Einstiegsabenteuer unterstützen die Spielleitung bei der Vorbereitung und Durchführung von Szenarien.

Komplexität
3 / 5
Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.