Alternity Player's Handbook

1998 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Alternity Player's Handbook

Ein Science-Fiction-Rollenspiel für Abenteuer, die von modernen Settings bis in die ferne Zukunft reichen. Die Spieler erschaffen Helden wie Raumschiffpiloten, Wissenschaftler, Space Marines, Kopfgeldjäger, Hacker und Händler und wählen dabei aus mehreren Alien-Spezies, Berufen und Karrieren. Die Regeln verwenden ein zugängliches Würfelsystem mit optionalen Komplexitätsebenen sowie Regeln für Mutanten, Psionik und Kybernetik. Die Ausrüstung deckt verschiedene technologische Zeitalter ab, darunter Computer, Fahrzeuge, Raumschiffe, Rüstungen, Waffen und anderes Equipment. Ein Kapitel zum schnellen Einstieg führt in die Grundregeln und die Charaktererschaffung ein.

Komplexität
3,7 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.