Alver

1993 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Alver

Ein Regel- und Kampagnenmodul, das die unsterblichen Elfen aus dem Drakar-och-Demoner-Setting näher beleuchtet. Es enthält Informationen zur Charaktererschaffung, darunter Spielwerte, besondere Fähigkeiten, Fertigkeiten, Kleidung, Tätowierungen, Namen, Waffen, Drogen, Artefakte, Berufe und Persönlichkeitsmerkmale. Das Modul beschreibt sechs Elfenvölker: unterirdisch lebende Höhlenelfen, auf dem Meer beheimatete Grauelben, Hochelfen, die wandernden Injir, Dunkelelfen und Waldelfen. Außerdem behandelt es elfische Bräuche und Symbole sowie Siedlungen hoch oben in den Baumkronen, tief unter der Erde und auf dem Meer.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.